Reglas Sobre Las Apuestas Deportivas

  1. A menos que se especifique lo contrario, todos los pronósticos de los partidos (incluidas las apuestas Proporcionales) están basados en 90 minutos de juego, más el añadido y tiempo de reposición. (Competencias de Sub 17 se basan en 80 o 90 minutos de juego,Sub 16, 15 se basan en diferentes momentos de juego)
  2. Tiempos extra, Gol de Oro y Penales no cuentan para la apuestas sobre el juego.
  3. Las Líneas de Tiempo Extra se resolverán solo con los goles marcados en el tiempo extra solamente (Tanda de penaltis después de la prórroga no cuentan para la apuesta).
  4. Partidos deben ir a tiempo completo o todas las apuestas serán calificadas como invalidas.
  5. Los juegos suspendidos serán calificados como ninguna inválidos. (Con excepción de las apuestas cuyo resultado ya ha sido determinado en el momento de la suspensión. Por ejemplo, Primer jugador en anotar o momento de la primera meta será apuestas mantendrán siempre un objetivo que se ha marcado en el momento de la interrupción). Los partidos pospuestos o regulares Re sólo tendrán acción si se completa dentro de las 24 horas (Sólo si no se inicia)
  6. Si el lugar de ubicación cambia, las apuestas tendrán acción a menos que el partido se mueva al territorio casa del rival.
  7. Apuestas futuras en la Copa Mundial se califican según fuente oficial.
  8. En un empate el dinero apostado en una selección se divide por el número de participantes involucrados en el empate. Las cuotas completas se pagan a la apuesta dividida con el resto de la cantidad de la apuesta se pierde.

Líneas de Dinero

  1. Todas las apuestas de dinero en línea tienen tres resultados: Gane, pierde o Empate. Cuando el juego termina en un empate, todas las apuestas al gane serán consideradas como pérdidas. Todos los partidos deben ir a tiempo completo para la acción, y los juegos suspendidos serán considerados inválidos.

Linea de Goles

  1. Hándicap Individual: Un total de 0,5 , 1 o 1,5 goles se añaden a los equipos no favoritos o se restan de los favoritos.
  2. Doble Hándicap (Hándicap asiático): Este opción divide una apuesta en dos una apuesta, cada uno con la misma línea de dinero, pero con dos líneas de puntos diferentes.

Por ejemplo: Barcelona -1 y -1.5, -125 Real Madrid 1 y 1,5 , 105 $ 100 apuesta. Barcelona se convierte en dos apuestas separadas: 1. $ 50 en Barcelona, -1 a -125 y 2. $ 50 en Barcelona, -1.5 a -125.

Totales

  1. Los totales serán determinados por la puntuación combinada que los dos equipos consigan en un evento o partido.
  2. Juego debe ir a tiempo completo (90 minutos de juego) o las apuestas serán calificadas ninguna acción. No hay excepciones para esta regla.
  3. Cuando se apuesta a una línea “even”, es decir, en la cual ninguno de los dos equipos es favorito por un margen y el marcador final es de 0-0, las apuestas serán calificadas como “No action” y los fondos serán reintegrados.

Apuestas Proporcionales en Jugadores o el Juego

  1. A menos que sea especificado y solo en casos excepcionales, el juego debe ir a tiempo completo o el segmento especificado debe ser completado (Por ejemplo, apuestas sobre el primer periodo de un partido) o las apuestas serán anuladas.
  2. Para las apuestas en la puntuación correcta, los tiempos extra y los lanzamientos de penales no cuentan.
  3. Sin empate: En caso de empate en juegos en los que no se ofrezca una línea para dicho resultado, las apuestas serán anuladas y los fondos devueltos a los jugadores.
  4. Apuestas al Medio Tiempo / Tiempo completo: Estas apuestas serán graduadas de acuerdo con los resultados del primer tiempo y tiempo completo de regulación.
  5. Ventaja del ganador: Solo aplican para el tiempo completo.
  6. Goleador / Multi opción prop: Aplican las reglas del empate si dos o más jugadores terminan un encuentro con la misma cantidad de anotaciones.

Fútbol (Incluye la NFL, Fútbol Colegial y Arena Fútbol)

  1. Los juegos deben llevarse a cabo en el lugar y fecha programada (A menos que se especifique lo contrario.
  2. Los partidos de fútbol deben tener al menos 55 minutos de acción para que se considere oficial. Cualquier juego que no llegue al mínimo de los 55 minutos será invalidado y las apuestas serán devueltas con excepción de aquellas apuestas que han sido determinados en el momento de la suspensión o el aplazamiento.
  3. Todos los resultados serán basados en la información y las estadísticas proporcionadas por el órgano rector de la respectiva liga. Ej. Fifa.com, conmebol.com, nfl.com, ncaa.org, nba.com, mlb.com, etc.
  4. Cualquier disputa después del juego por cualquiera de los equipos que alteran el resultado final de un juego en un momento posterior no cuentan para la clasificación.
  5. Los tiempos extra cuentan como parte del juego e influyen en los totales, líneas de dinero, etc.

Reglas adicionales para tipos específicos de apuestas

  1. Apuestas en el 1er tiempo o primera mitad – La primera mitad tiene que finalizar para que las apuestas tengan acción
  2. Apuestas en el 2do tiempo o segunda mitad – La segunda mitad debe ser completada para que las apuestas tengan acción. Los tiempos extra cuentan para las apuestas hechas en la 2ª mitad.

Apuestas en Vivo

  1. Las siguientes reglas se aplican para Apuesta en vivo:
  2. Los mercados no incluyen las horas extraordinarias a menos que se indique lo contrario.
  3. Las líneas se ofrecen a discreción del Apuestele.com. No garantizamos la disponibilidad de una línea en cualquier momento del juego. Todas las apuestas en vivo deben ser colocadas exclusivamente en línea.
  4. Las líneas en vivo se ofrecen para los partidos televisados en deportes seleccionados.
  5. Información mostrada: A pesar de que hacemos todo lo posible para asegurar que toda la información mostrada es correcta, la información como puntuación y el tiempo de juego y otros, está destinada a ser utilizada como una guía y no asumimos ninguna responsabilidad en el caso de que alguna información no sea correcta.
  6. Retrasos de transmisión y de apuesta: Por razones de seguridad y para permitir que la adecuada vigilancia de las líneas de apuesta, las apuestas realizadas en eventos en vivo se retrasan de forma automática.
  7. Los jugadores pueden experimentar un retraso máximo de 15 segundos dependiendo del deporte y de la sede del partido. Tenga en cuenta que las transmisiones descritas como “en vivo” por algunos organismos de radiodifusión en realidad pueden sufrir retrasos.
  8. El alcance de cualquier retraso puede variar entre los clientes, dependiendo de la configuración de la red en la que se están recibiendo datos.
  9. Si se ha determinado que una apuesta ha sido colocada después del resultado de un evento que se conoce o después de que el participante o equipo seleccionado obtenga una ventaja importante (por ejemplo, una puntuación, etc.) las apuestas en cuestión serán canceladas.
  10. Errores de línea: En el evento en el que se ha identificado un error evidente, se cancelarán todas las apuestas afectadas positiva o negativamente por dicho error.
  11. Nos reservamos el derecho de anular cualquier apuesta en el caso de que el formato de un partido difiere de nuestra información.
  12. Calificaciones: A pesar de todos los esfuerzos se hace con el fin de apuestas grado tan pronto como un resultado de un mercado que se conoce, nuestro sistema necesita para obtener el resultado oficial a fin de resolver las apuestas pendientes; este proceso puede tardar unos minutos.
  13. Si un resultado no puede ser verificado oficialmente, nos reservamos el derecho de retrasar la solución hasta que se obtenga la confirmación oficial. En el caso de procedimiento de incorrecto de los mercados, nos reservamos el derecho de corregir en cualquier momento. En el caso de que un partido llegue a su término (por ejemplo, interrupción de descalificación, la retirada, los cambios en sorteos, etc.), todas las apuestas pendientes serán anuladas.
  14. Por favor refiérase a las reglas de apuestas para obtener información sobre cómo resolvemos los mercados específicos.
  15. En función del deporte, las probabilidades pueden cambiar drásticamente de un momento a otro. Si la opción de “aceptación automática cambios” no se ofrece durante la confirmación, las apuestas se aceptan en esas condiciones sin ningún tipo de advertencia o de opción de cancelar la apuesta. Por favor, tenga en cuenta que las apuestas en directo NO PUEDEN SER CANCELADAS, y los jugadores son responsables de habilitar y deshabilitar esta opción a su discreción.

Apuestas Proporcionales

  1. Las apuestas Proporcionales sólo se aceptan como apuestas individuales.
  2. Los tiempos extra cuentan en el resultado final a menos que se indique lo contrario.
  3. En el caso de juegos pospuestos o inconclusos, las apuestas serán calificadas ninguna acción a menos que el resultado de la propuesta ya haya sido determinado.
  4. Los tiempos extra cuentan en las siguientes apuestas o situaciones:
    • Apuestas a totales.
    • Apuestas sobre cual equipo que anota el primero.
    • Apuestas sobre cual equipo va a ganar.
    • Predicciones sobre marcadores.
    • Predicciones en la acción de la próxima jugada
    • Predicciones y apuestas de la segunda mitad.
    • Predicciones sobre cual equipo anotara de último o de primero.
    • Apuestas sobre la primer/última jugada ofensiva.
    • Totales en jugadores o equipos.
    • Apuestas Proporcionales sobre marcadores por periodo (1era y 2da Mitad)

  1. Para que las apuestan en los totales de victorias y duelos tanto en NBA como en baloncesto universitario, los equipos deben completar el calendario de la temporada regular.
  2. Los ganadores de la conferencia son los equipos que representan a la conferencia Este y Oeste en la Ronda de Campeonato de la NBA.
  3. Los ganadores de división se basan en equipos que completan el calendario de la temporada regular.
  4. El total de victorias de la temporada regular y los emparejamientos se basan en equipos que completaron todos los partidos de temporada regular programados.
  5. Los partidos de eliminatoria no cuentan para el total de victorias regular de la temporada.
  6. Las apuestas futuras son graduadas al final del periodo establecido.

Reglas adicionales para tipos específicos de Apuestas

  1. Apuestas sobre la primera mitad del juego: La primera mitad debe ser completado para que las apuestas tengan acción.
  2. Apuestas sobre la segunda mitad del juego: Los partidos deben ir de 43 minutos, WNBA y juegos de la universidad hay que ir 35 minutos para que las apuestas 2ª mitad para tener acción. Los tiempos extras cuentan para las apuestas en la segunda mitad.
  3. Apuestas sobre periodos específicos (Cuartos) : El cuarto debe ser completado en su totalidad para la apuesta tenga acción.

Apuestas Proporcionales

  1. Las apuestas Proporcionales sólo se aceptan como apuestas individuales.
  2. Las apuestas Proporcionales incluyen tiempos extra salvo que se especifique lo contrario.
  3. Las apuestas sobre el periodo de puntuación más alto de puntuación y el equipo con mayor puntuación excluyen los tiempos extra.
  4. Apuestas que incluyan metas estadísticos, juego debe ser considerado oficial o llegar a su totalidad o dichas apuestas serán invalidadas independientemente de si se ha alcanzado el total.
  5. Los props en jugadores o equipos para alcanzar un número determinado de puntos tienen acción después de que se haya alcanzado el total.
  6. Doble Resultado –Serán graduados de acuerdo con los resultados en el primer tiempo y el resultado del juego completo (Tiempos extra incluidos).

Apuestas proporcionales sobre equipos y jugadores

  1. Los jugadores deben jugar para que las apuestas tengan acción.
  2. Apuestas que incluyan metas estadísticos, juego debe ser considerado oficial o llegar a su totalidad o dichas apuestas serán invalidadas independientemente de si se ha alcanzado el total.

Apuestas Futuras

  1. Las apuestas en los totales de victorias de la temporada regular y enfrentamientos entre equipos serán validados una vez que el equipo especificado ha completado por lo menos 66 juegos de la temporada.
  2. Las reglas de desempate de la NBA se aplican para determinar los ganadores divisionales.
  3. Los equipos ganadores de conferencia son aquellos que representa a la conferencia Este y Oeste en las Finales de la NBA.
  4. Las apuestas futuras serán evaluadas una vez que se ha completado el número designado de juegos.
  5. En caso de un empate, el dinero apostado en una selección se divide por el número de participantes involucrados en el empate.

Juegos Agregados

  1. Los juegos agregados solo se podrán apostar como apuestas simples.
  2. El máximo de ganancia permitido para estas apuestas es de $500.

Apuestas en Vivo

  1. El juego debe estar completamente terminado para que la línea de dinero y la linea de puntos y totales sean graduadas, a menos que dichas apuestas está determinadas por otras reglas.
  2. El cuarto/mitad debe ser completado para que las apuestas en directo sobre un tiempo o cuarto tengan acción (Amenos de que la liquidación de las apuestas ya este previamente determinada). Los tiempos extra no cuentan para las apuestas en la 2ª mitad, pero se tomaran en cuenta para las apuestas sobre el 4º periodo.
  3. Apuestele.com se reserva el derecho de cerrar una linea en vivo en cualquier momento o instancia.
  4. Apuestele.com se reserva el derecho de cancelar apuestas cuando se tengan razones para creer que la misma fue colocada después de conocer el resultado de un evento. Si se ha determinado que una apuesta ha sido colocada después de conocer un resultado, las apuestas en cuestión serán canceladas.
  5. En todas las apuestas en directo se aplicarán las reglas antes del inicio del evento.
  6. Apuestele.com hace todo lo posible para garantizar la precisión de la hora y la puntuación de juego, sin embargo no se responsabiliza por la información incorrecta que se pueda mostrar.

  1. Apuestele.com paga probabilidades de cada carrera en base a los límites de la casa tal como se especifica en nuestras reglas de pago máximo.***
  2. Hay una ganancia máxima para cada carrera individual basada en la pista donde se lleva a cabo el evento. Apuestas dobles, Selecciones de 3, 4 y 6 son tomadas en cuenta a la hora de calcular la ganancia de cada carrera. La fórmula aplicada será la siguiente: Ganancia neta es equivalente neto de pagos para la carrera menos la cantidad total apostado para la carrera. Esto se establece para cada carrera individual.
  3. La casa no decide las líneas de apuestas para las carreras. Si una pista no aparece en la lista de tracks disponibles, el valor máximo de pago será de $ 1.000, y la acción se concederá solamente con la aprobación previa de la gestión de Apuestele.com.
  4. “Pool negativo” se refiere a una situación específica en las que la casa tendrá que pagar más de lo normal en un caballo y por lo tanto los ingresos procedentes de dicha carrera se verán afectados negativamente. Cualquier intento de jugar el “Pool Negativo” dará lugar a la suspensión de cuenta.
  5. Los caballos se identifican por el número manta de la silla, no por su nombre. Los clientes son responsables de sus selecciones de ambos números de caballos y carreras.
  6. Cuando se apuesta a un caballo que está acoplado, la apuesta incluye todos los caballos que corren bajo dicho número. Si parte de un grupo de caballos no toma parte en una carrera pero el resto corre, las apuestas tendrán acción.
  7. El tiempo en que se ha aceptado una apuesta siempre será comparado con el tiempo proporcionado por la pista (segundos se toman en cuenta) y será utilizado para calcular la apuesta. Si por algún motivo una apuesta es aceptada después de la carrera ha comenzado será descalificada y cualquier ganancia será reembolsada.
  8. Apuestele.com ofrece un programa de descuentos diarios en los siguientes tipos de tracks o carreras:
    • Apuestas Simples:
      -3% (Tracks A-B-C)
    • ApuestasExoticas:
      -7% (Track A)
      -5% (Track B)
      -3% (Track C)
  9. Nos reservamos el derecho de cambiar, modificar, añadir o eliminar los clientes de nuestro programa de descuentos en cualquier momento.

Caballos Retirados

  1. Si un caballo no participa en una carrera (Retirado), todas las apuestas sencillas serán devueltas y se devolverá la parte de las Exactas, Trifectas y Quinielas que contengan dicho caballo rayado.
  2. En caso de apuestas de Daily Double, Pick 3, Pick 4 de y Pick 6, si un caballo está retirado antes de cualquier competencia, un premio de consolación será pagado en ese combo (Tal como se especifica en la pista). Si la pista no paga la consolación, las apuestas con estas combinaciones serán devueltas a los jugadores.

Apuestas Maximas

A Tracks
($20,000 Max Payout)
B Tracks
($15,000 Max Payout)
C Tracks
($5,000 Max Payout)
D Tracks
($3,000 Max Payout)
E Tracks
($1,000 Max Payout)
Win Track odds Track odds Track odds Track odds Track odds
Place Track odds Track odds Track odds Track odds Track odds
Show Track odds Track odds Track odds Track odds Track odds
Daily Double 750/1 400/1 300/1 300/1 300/1
Exacta 500/1 400/1 300/1 300/1 300/1
Quinella 400/1 300/1 300/1 300/1 300/1
Trifecta 1000/1 750/1 300/1 300/1 300/1
Superfecta 1500/1 1000/1 300/1 300/1 300/1
Pk3 1500/1 1000/1 300/1 300/1 300/1
Pk4 5000/1 2000/1 300/1 300/1 300/1

Horse Tracks Offered

Tracks Clase A (Maximo de Ganancia por carrera: $20,000)

Aqueduct, Belmont Park, Churchill Downs, Del Mar, Gulfstream Park, Gulfstream Park West, Keenland, Meydan, Monmouth Park, Parx Racing, Santa Anita Park, Saratoga, Tampa Bay Downs, Tucson, Woodbine

Tracks Clase B (Maximo de Ganancia por carrera: $15,000)

Arlington Park, Canterbury Park, Charles Town, Delaware Park, Delta Downs, Emerald Downs, Fair Grounds, Finger Lakes, Golden Gate Foelds, Hoosier Park, Laurel Park, Lone Star Park, Los Alamitos, Los Alamitos Racecourse, Louisiana Downs, Oakland Park, Penn National, Pimlico, Prairie Meadowns, Presque Isle Downs, Sam Houston Race Park, Sunland Park, Turfway Park

Tracks Clase C (Máximo de Ganancia por carrera: $5,000)

Aintree, Albuquerque, Arapahoe Park, Ascot Racecourse, Atlantic City, Ayr, Ballinrobe, Bangor-on-Dee, Bath, Bellewstown, Belterra, Beverly, Brighton, Cal Expo, Carlisle, Cartmel, Catterick, Chantilly Racecourse, Chelmsford City, Cheltenham, Chepstown, Chester, Clonmel, Colonial Downs, Columbus Park, Cork Racecourse, Curragh, Deauville-La Touques, Doncaster, Down Royal, Downpatrick, Dundalk, Durbanville, Ellis Park, Epsom Downs, Evangeline Downs, Exeter, Fairmount Park, Fairview, Fairyhouse Racecourse, Fakenham, Ffos Las, Flamingo, Fontwell, Fort Erie, Galway, Goodwood, Gowran, Greyville, Hamilton, Hastings Park, Hawthorne, Haydock, Hereford, Hexham, Hialeah Park, Huntingdon, Kelso, Kempton, Kenilworth,Kentucky Downs, Kilbeggan, Killarney, Laytown, Leicester, Leopardstown, Limerick, Lingfield, Listowel, Longchamp, Ludlow, Mahoning Valley, Market Rasen, Meadowlands, Mountaineer Park, Musselburgh, Naas Racecourse, Navan, Newbury Racecourse, Newcastle, Newmarket, Newton
Abbot, Nottingham, Perth, Pontefract, Portland Meadows, Punchestown, Redcar, Remington Park, Ripon, Roscommon, Ruidoso Downs, Saint-Cloud, Salisbury, Sandown, Scottsville, Sedgefield, Sligo, Southwell, Stratford, Suffolk Downs, SunRay Park, Taunton, Thirsk, Thistledown, Thurles, Towcester, Tramore, Turf Paradise, Turffontein, Uttoxeter, Vaal, Warwick, Wetherby, Wexford, Wincanton, Windsor, Wolverhampton, Woodbine Harness, Worcester, Yarmouth, Yavapai Downs, Yonkers Raceway Harness, York

Tracks Clase D(Máximo de Ganancia por carrera: $3,000)

Australia A, Australia B, Australia C, Balmoral Park, Buffalo Raceway, Dover Downs, Ferndale, Folkestone, Freehold Raceway, Fresno, Happy Valley, Harrah’s Philadelphia, Harrington Raceway, Hoosier Park Harness, Indiana Downs, Maywood Park, Meadowlands Harness, Meadows Harness, Mohawk, Monticello Raceway, Northfield Park, Pleasanton, Plumpton, Pocono Downs, Pocono Downs Early, Pompano Park, Sacramento, Santa Rosa, Saratoga Harness, Sha Tin, Stockton,>Timonium, Tipperary, Western Fair Raceway, Will Rogers Downs

Tracks Clase E (Maximo de Ganancia por carrera: $1,000)

Bluffs, Daytona Beach Evening, Daytona Beach Matinee, Derby Lane Evening, Derby Lane Matinee, Hazel Raceway, Horsemen Park, Jacksonville EVE, Mardi Gras Evening, Mardi Gras Matinee, Orange Park Evening, Orange Park Matinee, Palm Beach Evening, Palm Beach Matinee, Retama Park, Saratoga Harness Early, Solano, Southland Evening, Southland Matinee, Tri-State Evening, Tri-State Matinee, Wheeling Downs Evening, Wheeling Downs Matinee, Zia Park

Los lanzadores designados

  1. Cuando se apuesta la línea de dinero en un juego de beisbolel jugador tiene la opción de elegir la acción, al igual que uno o ambos lanzadores designados. Si los lanzadores designados no lanzan la primera bola entonces la apuesta será anulada.
  2. Si se selecciona la acción y las los lanzadores mencionados no lanzan la primera bola, la apuesta todavía se mantendrá. Sin embargo la línea inicial será cambiada por la línea de cierrepara el juego.

Líneas de juego del dinero

  1. Cualquier juego de béisbol debe durar al menos 5 entradas o 4 ½ si el equipo local va ganando para la línea de dinero para tener una acción (Las apuestas de ligas menores son oficiales después de 4 entradas completas o 3.5 innings si el equipo local va ganando).
  2. Las apuestas incluyen entradas extras (Incluidos los juegos de pretemporada Juegos).
  3. Si el juego llega a su fin antes de las 9 entradas oficiales, el ganador será determinado por el resultado de la última entrada completa a menos que el equipo local haya asegurado el resultado antes de que el juego ha sido llamado.
  4. Los juegos suspendidos no se toman en consideración a la hora de graduar las apuestas.

Lineas de Carreras (Anotaciones)

  1. Un juego debe ir 9 entradas u 8½ entradas si el equipo local va ganando para la línea de carreras (Run Line, es decir, el margen de diferencia de anotaciones de un equipo sobre otro) para que las apuestas sean consideradas validas. (Líneas de la ligas menores son válidas si el juego va un mínimo de 6 entradas completas o 5.5 si el equipo local va ganando).
  2. Las líneas de carrera (RunLines) siempre enumeran los lanzadores, si un lanzador que aparece no lanza la primera bola de la apuesta será cancelada.
  3. Se añaden 1,5 carreras para los no favoritos o restan de los favoritos a la hora de graduar los resultados de un juego.
  4. Un favorito debe ganar por 2 o más carreras para ganar la apuesta.
  5. Un perdedor puede ganar o perder por una carrea para ganar la apuesta.
  6. Las entradas extras cuentan para la apuesta.
  7. Las apuestas tendrán acción si un partido es suspendido antes de su finalización, pero después de las 9 entradas.
  8. Los juegos suspendidos no se toman en consideración a la hora de graduar las apuestas.

Apuestas en Marcadores Totales

  1. Un juego debe ir 9 entradas u 8½ entradas si el equipo local va ganando para que las apuestas en marcadores totales (Es decir la combinación de ambos marcadores) sean consideradas validas. (Líneas de la ligas menores son válidas si el juego va un mínimo de 6 entradas completas o 5.5 si el equipo local va ganando).
  2. Las líneas de apuestas de marcadores totales siempre enumeran los lanzadores, si un lanzador que aparece no lanza la primera bola de la apuesta será cancelada.
  3. Las entradas extras cuentan para las apuestas en Marcadores totales.
  4. Las apuestas tendrán acción si un partido es suspendido antes de su finalización, pero después de las 9 entradas.
  5. Los juegos suspendidos no se toman en consideración a la hora de graduar las apuestas.

Apuestas en las primeras cinco entradas

  1. El juego debe durar 5 entradas completas o 4.5 si el equipo local va ganando para que las apuestas en la línea de dinero sean validas.
  2. El juego debe durar 5 entradas completas para que las apuestas en las líneas de carrera y totales sean validas.
  3. Apuestas en las primeras cinco entradas, el dinero se puede apostar como acción, o en uno o ambos lanzadores designados.

Apuestas en Carreras totales, total de hits y errores + Errores (RHE)

  1. Las apuestas siempre se enumeran los lanzadores, si un lanzador no lanza la primera bola de la apuesta será invalidada.
  2. Juego debe ir 9 entradas o 8½ si el equipo local va ganando para que la apuesta sea válida.

Equipo en Anotar Primero

  1. Las apuestas siempre se enumeran los lanzadores, si un lanzador no lanza la primera bola de la apuesta será invalidada.
  2. La apuesta es oficial una vez que se anotada la primer carrera.

Lineas de Carrera (RunLines) Alternos

  1. Las apuestas siempre se enumeran los lanzadores, si un lanzador no lanza la primera bola de la apuesta será invalidada.
  2. Juego debe ir 9 entradas o 8½ si el equipo local va ganando para que la apuesta sea válida.

Apuestas Futuras en el Ganador de la Serie Mundial

  1. Todas las apuestas tendrán acción independientemente de los abridores.
  2. Las apuestas en series de encuentros jugados durante la temporada regular se basan siempre en los primeros tres partidos jugados de la serie.
  3. Los primeros 3 juegos de la serie deben ser jugados las fechas previstas. Si se han jugado 2 juegos de la serie y el 3 partido se pospone Acción destaca, cualquier cancelación antes hay acción.
  4. En series de cuatro o cinco juego programadas por la MLB,sólo cuentan los tres primeros juegos programados para determinar el ganador de la serie.
  5. Las apuestas en múltiples entradas de un mismo juego no son validas.
  6. Las apuestas en post temporada (la segunda fase) la serie de béisbol se basan en el equipo para ganar la serie, sin importar el número de juegos.

Total de Carreras en una Serie

  1. El juego debe ir 9 entradas o 8½ si el equipo local va ganando para que la apuesta sea válida
  2. Sólo el primer conteo de 3 juegos de la serie de cuenta para esta apuesta. Si cualquiera de los tres primeros juegos que se pospone el próximo juego contarán para la serie.
  3. Todas las apuestas tendrán acción independientemente de los abridores.

Apuestas Proporsionales: Anotación en el 1r turno

  1. Las apuestas siempre se enumeran los lanzadores, si un lanzador no lanza la primera bola de la apuesta será invalidada.
  2. La primer entrada debe ser completa para que las apuestas sean validas.

MLB Grand Salami

El jugador debe estar en la alineación titular para que las apuestas tengan acción

  • La jugada consiste en apostar si el total de carreras anotadas en todos los juegos de MLB para un día específico ira encima o debajo del numero pronosticado.
  • Todos los juegos programados deben ir 9 entradas o 8½ si el equipo local va ganando para que la apuesta sea válida.
  • Todas las apuestas tendrán acción independientemente de los abridores.

Apuestas Proposionales en Juegos o Equipos

  1. Para las puestas que implican los totales estadísticos para un solo juego, la línea de dinero debe ser validada oficialmente para que las apuestas tengan acción, independientemente de si se ha alcanzado o no el total.
  2. Las entradas extras cuentan para las apuestas (A menos de que se especifique lo contrario).
  3. Las apuestas proporcionales basadas en un evento específico tienen acción una vez que el mismo se ha producido.
  4. Todas las apuesta proporcionales tienen lanzadores denominados.

Apuestas en un jugador específico

  1. El jugador debe estar en la alineación titular para que las apuestas tengan acción.
  2. Total de Bases = Solamente cuentan las bases obtenidas con hits. Las bases por bola no cuentan (Sencillo = 1, doble = 2, triple = 3 y Homerun = 4).
  3. La línea de dinero debe ser oficialmente graduada para que las apuestas tengan acción.
  4. Las entradas extras cuentan para las apuestas.
  5. Todas las apuesta proporcionales tienen lanzadores denominados.

Apuestas Futuras / Reglas Clásico Mundial de Béisbol

  • El total de victorias de la temporada regular y Matchups tienen una acción después de que el equipo ha completado 160 partidos de temporada regular.
  • Los ganadores de la Liga Americana y la Liga Nacional serán los equipos que jugaran en la serie mundial.
  • Todas las apuestas futuras tienen acción.
  • Todas las apuestas futuras serán evaluadas al final del evento designado.
  • Clásico Mundial de Béisbol: Todas las apuestas tendrán acción en los juegos se detuvo antes de tiempo debido a la regla de misericordia.
  • Todas las apuestas tomadas en un juego suspendido tendrán acción durante 72 horas a partir de la hora de inicio, siempre que el órgano de gobierno del CMB reconozca un eventual ganador. Las apuestas en la línea de dinero sólo tendrán acción, siempre y cuando el juego va al menos 4,5 entradas. Las apuestas totales sólo tendrán acción si el juego va al menos 8.5 entradas (Excepto en la Regla Misericordia). Las apuestas en los juegos de pendientes, no tendrán acción.

Apuesta en directo

  1. El juego debe estar completamente terminado para la propagación de línea de dinero, línea de carrerasy apuestas en el total sean graduadas, a menos que la liquidación de las apuestas ya está determinada. Las entradas extras cuentan.
  2. Carreras anotadas en una entrada: Tanto la parte superior e inferior de la entrada debe ser jugada y completada para la acción.
  3. Apuestele.com reserva el derecho de cerrar una línea en vivo en cualquier momento.
  4. Si la gerencia de Apuestele.com tiene razones para creer que una apuesta se coloca después de que se conozca el resultado de un evento, la gerencia se reserva el derecho de cancelar dicha apuesta.
  5. En todas las apuestas en directo colocados, se aplicarán las reglas antes del inicio.
  6. Apuestele.com se reserva el derecho de cancelar apuestas en líneas que revelen errores o que hayan sido afectadas por un error de sistema.
  7. Cuando se muestran las puntuaciones durante un partido, se hace todo lo posible para garantizar la precisión de la hora y la puntuación de juego, sin embargo no nos responsabilizamos por la información incorrecta que se pueda mostrar.
  8. El juego deberá estar totalmente finalizado el plazo de 16 horas desde su arranque para que una apuesta sea graduada y colocada.

  1. Los juegos deben irse a por lo menos 55 minutos para que las apuestas sean oficiales.
  2. Los eventos o juegos deben llevarse a cabo en la fecha y lugar especificado.
  3. Los resultados de los tiempos extra cuentan como parte del marcador final, excepuando las siguientes ligas: AHL / CHL / ECHL / UHL / WHL / OHL.

Lanzamientos de desempate

  1. En caso de llegar a los lanzamientos de desempate (shootouts), el equipo ganador se le añadira un gol a su favor independientemente de cuantos goles anote durante la ronda de desempate.
  2. Los lanzamientos de desempate no cuentan en las apuestas propocionales.

Linea de Goles (Puck Line)

  1. Los equipos Cenicienta (no favoritos) reciben un total de 1.5 goles a favor en el marcador final mientras que la misma suma de goles sera descontada del marcador final para los los equipos favoritos.
  2. Un equipo favorito debe de ganar por al menos dos anotaciones para que sean oficialmente ganadores.

Apuestas por Periodos

  1. Un periodo determinado debe llegar a su final para que las apuestas sobre el mismo sean validas.
  2. La correlacion de periodos y apuestas porpocionales no se permite en la colocacion de apuestas propocionales y condicionales.
  3. Los sobre tiempos o tiempos extra no son tomados en cuenta en apuestas propocionales sobre los tres periodos.

Apuestas Propocionales

  1. A menos de que se especifique de otra forma, un juego debera llegar a un minimo de 55 minutos de accion efectiva para que las apuestas sean oficiales.
  2. Las puestas propocionales no incluyen los lanzamientos de desempate.
  3. Las apuestas sobre el primer equipo en anotar seran oficiales despues de la primer anotacion.

Apuestas sobre jugadores

  1. Los jugadores deberan participar en el evento para que las apuestas sean efectivas.
  2. menos de que se especifique de otra forma,los tiempos extra cuentan en este tipo de apuestas.

Apuestas Futuras

  1. Las apuestas sobre el total de puntos en temporada regular y los enfrentamientos regulares (series) seran efectivas despues de que se juegen al menos 80 encuentros.
  2. Los ganadores de conferencia seran aquellos equipos que se enfrenten en la final de campeonato.
  3. En caso de apuestas sobre jugadores, los porteros o guardametas deberan jugar al menos 41 encuentros para que las apuestas sean aefectivas. Otros jugadores deberan ver accion en al menos 73 encuentros.

Hockey Europeo e Internacional

  1. A menos de que se especifique de otra forma, los tiempos extra no cuentan en las apuestas regulares.
  2. Un juego debera llegar a un minimo de 60minutos de accion efectiva para que las apuestas sean oficiales.
  3. os juegos deben realizarse en la fecha determinada para que sean validos.
  4. En caso de un cambio de locacion o estadio, las apuestas seran efectivas siempre y cuando el equipo casa mantenga dicho status. Si esto se revierte, las apuestas seran canceladas.

  • Cuando se apuesta en Golf, todas las apuestas son válidas independientemente de si un golfista juegue o no.Sin embargo, un torneo debe ser completado dentro de los siete días de inicio para que las apuestas tengan acción.
  • En las apuestas sobre duelos de jugadores (Head to Head), el golfista que completa la mayor cantidad de agujeros será declarado el ganador. Si dos jugadores completan un número idéntico de agujeros, entonces el jugador con la mejor puntuación será declarado el ganador. Ambos jugadores en la apuesta deben jugar para que las mismas sean válidas.
  • Cuando se apuesta en la opción de tres pelotas, el jugador en el grupo de los tres jugadores que termine con la puntuación más baja en la ronda será considerado el ganador. Los tres jugadores deben dar el primer golpe para que la mejor manera de considerar la acción. Si dos o más jugadores empatan por la victoria, se tendrán en cuenta las apuestas y se calificaron como “empate”.
  • Si por alguna razón un jugador es descalificado de la ronda o el torneo (después de completar al menos una ronda) todas las apuestas en la ronda o torneo se valorarán como una pérdida para el jugador.
  • Si un torneo se acorta o se ve afectado de otro modo, el resultado oficial será utilizado cuando la solución de apuestas, sin importar el número de rondas jugadas.

Si 1 de más participantes empate se aplicarán las siguientes Tiebreakers:

  • Desempate # 1: El jugador con la mejor ronda gana la 4ª.
  • Desempate # 2: El jugador con la mejor gana 3ª ronda.
  • Desempate # 3: Jugador con mejor gana 2ª ronda.
  • Desempate # 4: Jugador con mejor gana 1ª ronda.
  1. De no ser especificado de otra manera, los eventos deben tener lugar no mas de 7 dias de la fecha anunciada originalmente.
  2. Las apuestas propocinales seran graduadas de acuerdo a los resultados oficiales de la pelea. Cambios subsecuentes, incluyendo variaciones en la desicion, suspensiones, resultados de pruebas doping, o sanciones contra los participantes no seran tomadas en cuenta.
  3. Si ambos luchadores son removidos de una cartelera, las apuestas seran canceladas.
  4. Cualquier pelea sera oficial una vez iniciado el primer round.
  5. Ambos peleadores deberan iniciar un round para que este sea valido.
  6. Pelas o eventos en los que no se de un resultado oficial seran invalidadas y las apuestas sobre las mismas seran devueltas.

Apuestas sobre Rounds Individuales

  1. Si un luchador no es capaz de iniciar un round, el oponente sera oficialmente el ganador del round anterior.
  2. Si por cualquier motivo se da una desicion antes de finalizar el total de rounds determinado para dicho evento, entonces las apuestas seran graduadas de acuerdo al round en el cual la pelea o evento fue detenido.
  3. Apuestas sobre un luchador para ganar en la tabla de puntos solo seran validas si el numero de rounds determinado para dicho evento se completa.

Apuestas para Ganar una Pelea o Evento

  1. Si una pelea ofrece la opcion de empate y la misma concluye en un empate, las apuestas sobre ambos luchadores seran graduadas como una perdida. Sin embargo, si la pelea no incluye dicha opcion y la misma concluye en un empate, las apuestas sobre ambos luchadores seran devueltas integramente.
  2. Todas las apuestas son validas sin importar el numero de rounds peleados.

Apuestas sobre el tipo de conclusion de un evento o pelea.

  1. Los miembros de Apuestele puden optar por apostar sobre el desenlace de una pelea, incluyendo si la misma va a terminar por knockout, por desicion o en un empate en las tarjetas de los jueces.
  2. Todas las apuestas son validas sin importar el numero de rounds peleados.

Numero total de rounds peleados

  1. Los apostadores pueden pronosticar si una pelea ira por encima o por debajo del total de rounds anunciados por la casa.

Formula 1/Nascar

  1. Las apuestas seran devueltas de manera integra si un evento no se lleva a cabo.
  2. Si una carrera o evento es acortado, el resultado oficial del mismo sera usado para graduar las apuestas. Si el evento es pospuesto, las apuestas seran validas por un periodo de 48 horas. Despues de superado este periodo, las apuestas seran devueltas.
  3. El ganador de une vento sera determinado por la posicion final en el mismo. Cualquier desicion subsecuente, incluidas descalificaciones, apelaciones, suspenciones, etc. no seran tomadas en consideracion.
  4. Apuestas en corredores o pilotos que no lleguen a participar en un evento seran ivalidadas y los fondos seran devueltos.
  5. Si un corredor es sustituido durante un evento, los rseultados conseguidos por su remplazo seran usados para graduar las apuestas en el piloto original.

Apuestas en Duelos de Pilotos

  1. Los eventos deben llevarse a cabo tal y como se describen (Fecha, hora y lugar) y ambos corredores en la apuesta deben de tomar parte en el mismo para que las apuestas sean validas. En caso de que el evento sea pospuesto, el mismo debe de completarse en un periodo de una semana, de otra forma las apuestas seran invalidas.
  2. Si ambos corredores no finalizan la carrera, el competidor con mas vueltas completadas y mejor posicion en el evento sera considerado el ganador.

Porpuestas en Carreras

  1. Al menos la mitad de un evento debe completarse para que las apuestas propocionales sean graduadas.

Total

  1. Todas las apuestas a ganador serán oficiales independientemente de si el jugador compite.
  2. Si un partido de tenis no llega a su término debido a un retiro o inhabilitación del jugador, todas las apuestas se considerarán nulas, independientemente de la puntuación del partido. Tales apuestas serán canceladas y las cantidades reembolsadas.

Apuestas por partidos

  1. En el caso de que un partidono se finalice, entonces dos sets deben ser completados para que las apuestas en la línea de dinero sean válidas. El ganador será el jugador que avance a la siguiente ronda. (Las apuestas en la puntuación correcta seránanuladas si no se ha completado partido).
  2. Las apuestas colocadas en partidos tendrán acción (corrientes), incluso si se pospone el partido y se finaliza en una fecha posterior.
  3. En el caso de un cambio en el número de sets por juego, las apuestas de los partidos, permanecerán, pero el número de sets serán anuladas.
  4. En el caso de modificación de la superficie de juego, el lugar, o condición de juego (bajo techo o al aire libre), todas las apuestas serán válidas.

Apuestas Sobre uno o más Sets

  1. Algunos eventos ofrecen la opción de apostar en el resultado de un match en término de cantidad o proporción de sets ganados. Las mujeres siempre juegan al mejor de 3 sets y los hombres pueden jugar al mejor de 3 o 5. Hay 4 posibles resultados de un partido de 3 sets (2-0 o 2-1 de cualquiera de los jugadores) y 6 opciones para un partido de 5 sets (3-0, 3-1, 3-2 o cualquiera de los jugadores). Las líneas de apuestas se ofrecen para cada resultado.
  2. Las apuestas se anularán si no se completa el número de setsrequerido.

Apuestas para ganar un set específico

  1. Si un set se completa, las apuestas sobre un set específicoserán válidas.

Apuestas sencillas o directas

Las apuestas sendillas o directas se realizan cuando se elige un equipo y la diferencia de puntos o línea de puntos/goles. El costo de la apuesta es 10/11 o $110 para ganar $100.

Ejemplo:

Boca Juniors -1.5
RiverPlate +1.5

  • Si se apuesta en el Boca Juniors, el equipo debe ganar por más de 2 goles para ganar dicha apuesta.
  • Si la apuesta es en el RiverPlate, el mismo debe ganar por cualquier marcador o perder por menos de dos goles para ganar dicha apuesta.

Teaser o Apuestas Combinadas

  • Los teasers o apuestas combinadas son una combinación de fútbol americano (Colegial o profesional) o baloncesto (Colegial o profesional).
  • Al seleccionar esta opción los jugadores pueden ajustar las líneas de puntos y totales de juego en su favor, a cambio de un pago inferior. Cuando el sumario incluye una diferencia de puntos, puede disminuir la diferencia de puntos de un favorito o no favorito. Cuando se incluye un total, se pueden ajustar las apuestas sobre el pronóstico total hacia arriba o hacia abajo.
  • La pérdida de cualquier selección en una apuesta combinada implica la perdida la apuesta completa. No hay pagos parciales.
  • Un empate en una apuesta combinada de al menos 3 equipos o más se reducirá el número de obras de teatro en el sumario. Por ejemplo, un teaser 5-equipo que tiene dos empates se convertirá en un teaser de 3-equipos y el pago deberá ser calculado en base a la nueva apuesta..
  • Un empuje o empate en cualquier equipo teaser de dos equipos se traducirá en un “push”, a menos que la segunda selección se traduzca en una pérdida. Si cualquier apuesta dentro deun teaser de 2 equipos se califica de no acción, todo el sumario se calificará de no acción, a menos que la segunda selección se traduzca en una pérdida.
  • Las siguientes reglas aplican en caso de que cualquiera de la selección en un teaser termine en “push” o empate.
    Teasersespeciales: Cualquier empate se considera una pérdida
    Teasers de 2 equipos:Empate + Gane = Push // Empate + Pérdida = Pérdida
    Teasers de más de dos equipos: un empate revierte el sumario al siguiente nivel. Ejemplo: Teaser de 4 cuatro equipos: 2 empates y dos ganes convierte la jugada en un teaser de dos equipos.

Ejemplo: Teaser de 2 Equipos y 5 puntos por $100

Bulls +4, más +5 pts = La línea ajustada seria de+9
Raptors-3, más +5 pts = La línea ajustada seria +2

  • El pago de un Teaser de 2 Equipos y 5 puntos es 14/10, lo que significa que hay que apostar $140 para ganar $100.

Empate

La siguiente regla aplica en el caso de un empate encualquier selección:

  1. Teasers Especiales: Cualquier empate se considera una pérdida.
  2. Teasers de 2 Equipos: Empate + Gane = Empate, Empate + Pérdida = Pérdida
  3. Teasers de más de 2 equipos: un empate revierte el sumario al siguiente nivel. Ejemplo: Teaser de 4 cuatro equipos: 2 empates y dos ganes convierte la jugada en un teaser de dos equipos

Tabla de Pagos Para Teasers de Futbol

6 pts 6½ pts 7 pts
2 TEAMS -120 -130 -140
3 TEAMS +150 +135 +120
4 TEAMS +235 +215 +200
5 TEAMS +350 +320 +300
6 TEAMS +550 +500 +475
7 TEAMS +800 +700 +600
8 TEAMS +1300 +1100 +900
9 TEAMS +2000 +1500 +1200
10 TEAMS +2500 +2000 +1600

Tabla de Pagos Para Teasers de Baloncesto

4 pts 4½ pts 5 pts
2 TEAMS -120 -130 -140
3 TEAMS +150 +135 +120
4 TEAMS +235 +215 +200
5 TEAMS +350 +320 +300
6 TEAMS +550 +500 +475
7 TEAMS +800 +700 +600
8 TEAMS +1300 +1100 +900
9 TEAMS +2000 +1500 +1200
10 TEAMS +2500 +2000 +1600

Mixed Special Teasers FB/BK

3 TEAMS 10 / 7 PTS -120
4 TEAMS 13PTS (Football Only) -130

PUSH = LOSS

Parlays

Two or more teams or totals can be combined to make one wager. Circled games cannot be parlayed. Proposition plays, and future bets cannot be parlayed. The maximum number of underdogs allowed in a parlay is 1 and the Max underdog odds allowed cannot exceed +500.
You may estimate Parlay Payoffs by following steps (example provided): Let’s say you play the Marlins +150 and the Marlins game over 8 -120 in a two team parlay and you bet $100. Use the following steps to determine your winnings.

  1. Calculate Parlay Factor for each piece: if the price of the piece is positive – simply add one to get factor, if the price of the piece is negative calculate reciprocal, multiply by -1, and then add one.
  2. 1.50 + 1 = 2.50
  3. -1.20 (take reciprocal or divide one by the negative price) 1/1.20 = 0.83 + 1 = 1.83
  4. Multiply all factors – then multiply this factor times the bet amount – the result is the payoff (including your bet).
  5. 2.50 x 1.83 = 4.57 (now multiply this times your bet) x 100 = 457
  6. $457 is your total return if both pieces win (including your bet amount).
  7. Subtract your bet from the figure calculated in 2 – Result is your winnings.
  8. 457 – 100 = 357 Winnings

This will also work for three, four, five,… team parlays, simply follow the steps. Note: This will provide you with a rough estimate; actual winnings may differ due to rounding.
In case of tie or no action the parlay will revert to lower level payoff, except in a 2 team parlay where a tie reverts to a straight bet.

Parlay Payoffs

2 TEAMS 2.6
3 TEAMS 6
4 TEAMS 12
5 TEAMS 24
6 TEAMS 47
7 TEAMS 91
8 TEAMS 175
9 TEAMS 300
10 TEAMS 600

Note: These payouts are calculated on a flat line which is -110 for the customers that choose the bigger bonus and -105 for reduced juice customers. The max Payout for any parlay is $100.000.

Moneylines

Football and Basketball betting you are given the option to bet a point spread or a moneyline bet. With money lines you wager which team is going to win. Disregarding the point spread.
Example:New York Knicks -280
Boston Celtics +240

  • If you wager on New York -280 you lay $280 to win $100.
  • If you wager on Boston +240 you lay $100 to win $240.
  • The line values are determined base on the point spread. When betting moneylines you are betting on a team to win the game outright.

If Bets

An If bet is the combination of 2 – 3 straight bets, joined together by an “if condition” or “if clause”. There are 2 possible conditions – If win or tie – If win only. Likewise, each subsequent leg of the If Bet is will be placed as long as the preceding winner is the winner.
The main advantage of an if bet is that it allows you to place multiple wagers with a limited amount of funds as you can use a single risk amount to place up to 3 wagers. The wagers can be concurrent or overlapping. You can buy up to 3 points on each selection.
Example:
New Orleans Saints -5 $110 to win $100
IF (if win, tie, or cancel)
San Francisco 49ers +4 $110 to win $100

  • If the Saints lose, the wager stops there and is scored a loser -$110.
  • if the Saints win +$100 the wager continues to the 49ers wager.
  • if the 49ers win, the wager is a $200 winner.
  • if the 49ers lose the wager is a $10 loss.

Reverses

These bet types are if bets going back and forward . This means that you enter 2 “If Win only” bets. The max number of picks for a reverse is 4 and you can buy up to 3 points on each selection.

Apuestas Multiples (Parlays)

Los jugadores tambien pueden combiner dos o más equipos o totals para hacer una apuesta, con exepcion de algunos juegos que por lo general aparecen subrayados o lineas de apuestas para eventos futuros.

Las apuestas combinadas pueden incluso tener mas de dos escogencias hasta un maximo de 12. En caso deque alguna de las escogencias resulte en un empate o el juego o evento se posponga, entonces la apuesta sera revertida y recalculada al siguiente nivel. Por ejemplo, una apuesta combinada que contenga cuatro escogencias y que una de dichas escogencias resulte en un empate, la apuesta se reacondicionara a una apuesta multiple de tres equipos. Esta regla aplica en las apuestas multiples de tres o mas escogencias. En las apuestas multiples de 2 equipos, un empate convierte la apuesta en una apuesta directa.
Si una sola de las escogencias en una apuesta multiple resulta en una perdida, entonces la apuesta completa tambien sera graduada como una perdida.

Tabla de Pagos
2 Equipos o escogencias 2.6 Veces
Patriots +2.5 > Saints +7

Playing this round robin for $100 involves putting $100 on each possible 2 team parlay combination for a total ticket of $300.

Buying Points

You can buy points to improve your odds by decreasing the spread, allowing you to win when your team scores fewer points. You can buy points for football and basketball on game sides and totals only.
You can buy up to 3 points on straight wagers and 1 point on parlays. The charge per ½ point is 10 cents.
Buying Points in Football:

  • You can buy on or off 3 with a surcharge of 30 cents.